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专访AMD工程师 谈催化剂是怎样炼成的 2011-04-24

  问:您好,Andrew,感谢您接受我们的采访,请您现在简朴地向读者们介绍一下您在AMD所扮演的角色及日常工作职责,好吗?

  Andrew Dodd:好的,我是AMD的软件产品部门经理,主要负责公司催化剂驱动方面的工作,管理并协调参与催化剂及相关Hotfix修复程序软件的开发工作,确定催化剂的长期发展战略,日常工作主要包括对软件新特性、软件项目要求的制定,与软件开发团队紧密合作,并与外界媒体沟通。

  问:随之Terry Makedon(AMD另一软件产品经理,10年来一直在AMD催化剂驱动团队担任重要角色)将转向其他部门职位,意味着您今后将成为催化剂驱动的重要公众角色,您打算怎样与AMD用户完成互动呢?是通过Twitter吗?或者还有其它计划?AMD发布新的催化剂驱动版本后,是怎样搜集用户反馈的呢?如果用户想反映一些问题时,该如何参与呢?

  Andrew Dodd:当我们推出新的催化剂版本,我们总是全力以赴向外界告知下载渠道,希望用户可以及时安装最新版本的催化剂在他们的系统上。而谈到如何与AMD用户进行互动,我现已在Twitter上设置帐号(虽然我还没在Twitter上进行官方声明),我的Twitter帐号是@catalystcreator。

  当新催化剂驱动版本发布后,我们的反馈渠道主如果通过浏览相关论坛,而且我还有一个专门测试员助手Pete Grass与我共同浏览各大论坛,让我及时获悉bug反馈等问题。而用户能做的就是将所遇到的问题在论坛上详细地表述出来,当我们看到一个问题不断反复出现,我们赶紧开始组织调查,论坛所提供的一个好处就是会员们能够互相提供帮助解决系统上的问题。

  问:之前我们谈的是您们与用户的交流互动,那您们是如何与开发商进行合作呢?您认为催化剂开发团队与tier1游戏开发工作室团队的关系如何?当游戏处于开发阶段,您与它们在修复 bug或者是性能加强等问题上会直接沟通联系吗,或者将这部分的环节工作交给了开发团队的公关联系人?

  Andrew Dodd:AMD催化剂驱动团队并不与第三方开发商直接开展互动联系,但我们创立了一个ISV(独立软件供应商)团队,他们会与开发商进行直接联系。从催化剂开发周期伊始,ISV团队与开发商就紧密合作来保证一切工作顺利进行。当一个问题被挖掘,此时需要晋级催化剂驱动进行解决,我们的团队也因此为修复相关程序而开展工作,hotfix修补程序软件的发布通常是最快的解决方法,而催化剂驱动的官方发布通常会轻微晚些。

  问:我们现在谈谈有关催化剂驱动的相关问题吧,自新的Catalyst Control Center(催化剂控制中心)界面发布后,催化剂驱动明显发生了很大变化,请您告诉我们新界面是如何开发出来的?是您们开发团队认为是时分更换用户界面,还是用户的反馈促使你们进行这个项目的?在开发的过程中,您们遇到过什么障碍,对最终结果感到满意吗,而对于将来的开发又有什么期望呢?

  Andrew Dodd:其实我们全面改革催化剂控制中心用户界面受到了诸多因素的影响。首先,我们结合了用户的反馈意见,并结合我们的实际可行情况;另外,今年,公司又推出了Fusion APU并发布了新年首个催化剂驱动版本,我们认为该做相应改革来顺应新的产品。在改革的规程中,我们重视并遵循适用性的原则,与一个UI用户界面公司—— Infusion合作来确保想象的质量,界面开发工作的一个关键环节就是我们对适用性这方面进行了研究以保证整个开发工作运作在准确轨道上,因此开发工作没有遇到什么大的障碍,进行得比较顺利。

  对于将来的开发,我们部署了一个计划,今年春天,用户可以看到一个晋级更新的用户界面,新界面的最大特点就是加强了显示管理控制(Display Management)功能,这个特性在我们可行性研究里极其重视,从简朴的两屏输出到结合Eyefinity功能特性的六屏输出。总的来说,我们的目的就是想让用户能够更方便地完成多屏输出功能。

  同时我们也将推出催化剂的一个晋级通知功能,这个新特性就是:一旦新的催化剂版本推出,界面就会自动通知用户,用户只需用鼠标轻点提示界面,即可轻松下载安装新版本催化剂驱动。对于用户来说,安装新的催化剂是极其重要而且必要的,因为这能够让他们获取最新的性能提高,新特性和修复bug等。当然,展望未来,我们依然会反复对催化剂用户控制中心的界面进行审视,并进行进一步优化,确保用户界面易于运用。

  问:现在新版的驱动控制中心(CCC)添加了曲面细分(Tessellation)控制选项的设置,它的功能是在不减弱画面质量的情况下,让性能也能够得到加强。有些读者还不大明白这个曲面细分的设置功能,您可以轻微介绍一下吗?

  Andrew Dodd:当然。这个曲面细分设置功能的主要目的是让用户对曲面细分的应用上进行控制管理,它主要包括了以下三个设置选项:

  1. “AMD Optimized”(默认优化设置):该设置帮助用户在曲面细分下获取最佳的视觉效果,可针对不同程序和游戏自动设定最佳的曲面细分等级,最大程度上减小开启曲面细分时对游戏画质性能等方面的影响,但就目前而言相关的配置档案还未启用,因此该设置选项暂时无效;

  2. “Use Application Settings”(用户运用程序设置):此设置选项给予用户完全控制程序和游戏中的曲面细分等级;

  3. 最后用户可以手动调试曲面细分的最高等级,从本质上讲,这提供了Radeon用户更多的控制权。

  问:现在是来自我们读者的一些提问。首先是“Judas”,他的问题是:“什么时分我们能够完成完全控制主板去调节多块显卡在不同交火模式下的负载?”这个特性在前几年就曾被提出,但至今为止却还未完成。

  Andrew Dodd:据我们对交火测试方法的研究显示,任何交火模式都敌不过Alternate Frame Rendering(交替帧渲染模式),这种模式的确为我们的交火用户提供了最佳方案。目前我们没有相关计划施行完全让用户控制负载显卡的负载情况,但我们会向为用户提供最佳的交火体验方面而努力。

  问:论坛的另一位会员“Asedsa”询问您们是否打算推出全新的AMD Fusion Explorer多媒体浏览器,让它对AMD显卡用户无论配有哪种CPU(AMD亦或者是Intel的)均提供支持?另外AVIVO视频转换器何时能提供分辨率的定制转换?对此你怎么看待呢?

  Andrew Dodd:在这一点上看,目前我们并没有计划扩大AMD Fusion Explorer所支持的平台,至于说到AMD视频转换器的运用,我们强烈建议用户利用AMD GPU加速第三方应用来转换视频,由于AVIVI转换器现在已经显得有点过时,我们对此没有进一步的发展计划。

  问:称之为“Synthesis204”的读者询问您们对于3D立体技术支持的驱动详细计划,比如,您们是否打算将更多资源供应给第三方开发商,以协助开发具有更多特性的,发布更频繁的驱动呢?

  Andrew Dodd:AMD计划连续与第三方开发商(像DDD和IZ3D)供应3D立体技术所需的中间件,我们与这些开发商紧密合作,提供各种必要的协助帮助开发他们的相应软件,以确保他们拥有一切必要援助,以便创建他们的软件。

  问:连续之前的话题,您认为是公司研发团队独立进行开发工作比较好呢,还是让第三方开发人员参与到催化剂驱动开发团队更加好呢?

  Andrew Dodd:正如我们之前所提到的,我们会为第三方开发商不断提供立体3D技术方面的支持,但他们也有这方面的专业知识,因此我们认为并没有必要再利用我方的资源去试图建立他们已经完成的技术方面的工作。

  问:最后一个问题来自我们的读者“Matth”,他问道鉴于Hotfix补丁驱动程序频发布,每月的驱动发布工夫是否合适?另外认证程序通常会延迟驱动的发布工夫,WHQL版本驱动的发布是否重要呢?

  Andrew Dodd:每月AMD催化剂WHQL正式版驱动更新现也被大部分用户所接受,Hotfix补丁驱动一般都会在驱动正式发布前后发布,主如果面向游戏发烧友。而每月经过微软认证的催化剂驱动发布确保我们所发布的驱动是符合权威标准的软件,这不仅仅是从游戏的视角来说,而且纵观了系统/显卡等方面。

  去年,一个独立第三方对我们的催化剂驱动进行了微软DCT(Display Compatibility Test Kit)显示兼容性测试,这个测试过程主要集中在显卡与驱动的兼容性方面,测试结果显示,尽管在极限条件下,我们的去驱动都通过了严格的测试,这足以证明了AMD显卡与驱动兼容的稳定性,并巩固了我们在市场上的领导地位。

  至于每月版本驱动更新,我认为是特别有价值的。因为我们总希望及时向用户传递驱动的新特性、性能提升、驱动修复程序等方面的信息,希望用户能够尽快从这些更新特性中收益。

  问:在访谈即将结束之前,我想问一下你在家用的是什么系统,你自认是一个游戏玩家呢,还是一个家庭影院发烧友呢?您的PC配置有哪些?

  Andrew Dodd:由于家里有两个小孩,因此要抽出很多工夫来玩游戏或者是看电影的确比较困难,我的电脑所运用的配置包括有AMD Phenom II X6处理器和AMD Radeon HD 6870显卡,比起家庭影院,我更喜欢游戏多些。

  问:感谢您接受我们的采访,最后您还有什么想告诉我们的读者?

  Andrew Dodd:今年所有的AMD Radeon用户肯定会对我们的产品更加布满信心,因为我们将为催化剂驱动加入很多新特性并增强性能,用户们肯定不要错过晋级更新的机会,感谢HardwareHeaven给予我这个机会和大家分享这些信息。

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