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当BIM遇见UE4!打扮家家装BIM系统闪耀Unreal Open Day

https://www.biud.com.cn 2018年05月24日18:06 家居装修知识网  

  “Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”是由Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。作为引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一,Epic Games 的创始人 Tim Sweeney 先生以及来自 Epic Games 的资深制作人和技术专家齐聚上海,在当天分享了最前沿的开发技术。

  2018虚幻引擎技术开放日

  虚幻引擎自推出之日就受到全球开发者的关注,社区不断茁壮成长。 2017 年,全球虚幻引擎用户已超过 500 万人。其中,国内开发者成长尤为迅速,已一跃成为仅次于美国的全球第二大虚幻引擎开发者市场。与此同时,虚幻引擎 4 的应用领域也已经全面深入各个行业。从传统游戏领域的 3A 大作陆续上线、手游平台的霸榜作品、建筑设计领域的全面普及、影视动画新项目获奖不断、VR/AR 领域的前沿探索到Unreal Studio 这一加快工作流程所需的工具服务套件的出现,虚幻引擎已成为众多游戏及非游戏领域开发者及设计师的首选引擎工具。

  Epic Games 创始人 Tim Sweeney

  本次大会,各类公司都在不同的领域进行了分享,而作为2017年UE4最佳非游戏行业应用的打扮家,进行了全新的技术分享。打扮家在2017年凭借其VR家装设计软件,利用VR的技术以及UE4的三维实时渲染,吸引了装企的目光,而本次打扮家所展示的是基于UE4所研发的家装BIM系统,则不同于其原有的VR家装应用。

  多个行业的多重应用

  BIM软件,是一个完备的信息建筑模型,能够将工程项目在全寿命周期中各个不同阶段的工程信息、过程和资源集成在一个模型中,方便的被工程各参与方使用。传统的家装BIM系统,虽然比建筑类BIM要省去了许多复杂的步骤,但是其中的精准户型构建、工程施工算量、施工图生成等功能,依然需要一名设计师两到三个月的学习才能基本掌握,学习成本和使用难度都非常大。

  打扮家总裁崔健在现场展示打扮家家装BIM系统

  打扮家基于对UE4三维实时渲染引擎技术的理解,在保证设计师易于应用的前提下,挖掘其各项功能的深度应用。打扮家总裁崔健在现场展示了打扮家BIM系统,这套系统实现了单线精准绘制户型,以及吊顶、造型墙、地板拼花等功能模块,并且可以快速精准的生成多张施工图,根据设计方案计算出工程报价清单,对接ERP系统,实现了从前端设计、施工到后端管理的信息一体化新流程。

  得益于UE4引擎的强大三维实时渲染能力,打扮家家装BIM系统,在动态加载模型方案时无需渲染,快速呈现,在表现力和易学习方面,相比传统的家装BIM系统有了长足的提升。根据设计师的使用习惯,以UE4的MeshBatch研发创造出了类似CAD操作模式的精准户型绘制功能,在保证设计师易上手的前提下,实现了快速精准绘制户型,快速出施工图,精确导出工程算量的功能。

  精准绘制户型:基于UE4的MeshBatch研发,配合CAD的使用方式

  打扮家家装BIM系统,以BIM精准算量的为前提,通过同步设计师现有工具的应用方式,连通设计和施工体系,一体化装修关键流程信息,实现了家装过程的数字化,协同化,智能化。相信伴随着UE4引擎技术的发展,打扮家会用更多的家装应用去提升家装行业的整体效率和品质。

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