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“罪魁祸首”是他们!你肯定听过的国外VR产品

https://www.biud.com.cn 2015年09月11日16:32 家居装修知识网  

  每一个关注VR产品的人都知道,最初的VR产品理念来源于国外,而最早面世的VR产品Nintendo Virtual Boy也是由任天堂推(当然这点可能有些人不知道)。上一篇文章,虽然笔者呼吁大家多关注国内的VR产品,但不可否认VR产品的创意很多都是来自国外。国内VR产品可以从技术上超越国外VR产品,也可以从性价比方面力压国外VR产品,但是在创意方面,国内众多VR产品都缺乏新意,而国内许多VR公司做到的是只是盲从、山寨以及堆硬件。借鉴中成长并不可耻,笔者还是希望国产VR终有一天可以一飞腾空,超越前人。

  如今的VR界,各种浮夸的炒作令人眼花缭乱,每一件产品似乎都是前无古人的创作。细细观来,真正称得上经典或者主流的产品,只有寥寥数家。接下来笔者给大家带来几款产品的介绍,它们就是引发这次VR风暴的“罪魁祸首”。

  【Oculus Rift】

  第一次了解到Oculus Rift是听某论坛的朋友说的,而后我在Kickstarter看到Oculus Rift,根本不相信它会成为一款大众消费的产品。但是后来发生的一切,大大出乎我意料之外——250W众筹、1600W首轮融资以及Facebook以20亿美元收购Oculus VR,Oculus似乎是在向全世界的VR产品宣传,它将是这个世界最闪耀的星星。

  早在2013年,Oculus就推出了第一代OculusRift开发者版本;紧接着在去年7月份,Oculus开始销售第二代开发者版本。Oculus Rift开发者版本目前是带有两个分辨率为640*800的目镜,双眼合并之后拥有1280*800的分辨率。今年6月份,Oculus在美国旧金山召开发布会,带来了Oculus Rift的正式消费版本的相关资料。消费版本的Oculus Rift将会调高每个目镜的分辨率为1200*1080,并采用OLED材质,给用户带来更好的视觉体验。虽然硬件升级了,但是我相信分辨率不达到4k,满屏的颗粒感一定会逼疯处女座,。对比Oculus DK2,消费版Oculus Rift更加轻便,在显示器两侧拥有可拆卸的耳机,新版系统支持6轴运动控制。机身下方增加直立式摄像头,用于检测并捕捉用户运动。

  消费版Oculus Rift除了自带的体感控制器之外,还附带了一个XBOX ONE的手柄,通过win10 PC上的直连串流功能,将有喜欢面串流到PC上,在通过Oculus Rift输出。其实也就是Oculus Rift虚拟了一个客厅和大屏幕,你可以在虚拟环境中玩Xbox游戏,这个功能在笔者看来十分鸡肋,食之无味弃之可惜。

  关于Oculus Rift的正式销售时间应该是明年第一季度,今年年底Oculus将会开放预约资格,有消息称价格约为1500美刀。国内玩家如果想要体验Oculus Rift,可以在淘宝或者论坛尝试购买Oculus DK2,不过价格虚高,笔者还是建议等Oculus Rift正式发布后通过官方渠道预定或者购买。

  【Google Cardboard】

  1块经过处理的再生纸板+一对双凸镜片+魔术贴等杂物,这就是Cardboard的所有组件。2014年7月Google I/O峰会上,Google Cardboard第一次亮相,近乎小丑式的登场。外观简陋,功能单一,成本低廉近乎于0 。最开始的时候人们都认为这是一个玩笑,但是在过去的一年里,多少人是因为Cardboard才开始接触到VR?

  Cardboard最初是Google法国巴黎部门的两位工程师大卫·科兹(David Coz)和达米安·亨利(Damien Henry)的创意。他们利用Google“20%时间”规定,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个虚拟现实的原型设备。我一直都认为Cardboard是一件很酷的产品,虽然看起来很愚笨,甚至有点寒酸,但是它实实在在地把VR带进了大众生活。

  如果你觉得其他的产品价格太高,或者还不愿意尝试给自己的脑袋绑上个大家伙,不如体验下Cardboard。虽然Google给的定价是20美元,可惜这是在中国,一个windows操作系统只要3块钱的地方。如果你想体验下VR,淘宝上9.9元以下就能买到组装部件,只需花上几分钟进行组装,你就可以凭此一探VR的诱人之处。

  【微软HoloLens】

  

  严格意义上,HoloLens并不是一个VR技术产品,VR产品是要让我们沉浸在一个全新的虚拟世界中,这也是虚拟现实的含义。HoloLens则是帮助人们与现实世界进行交互,在现实场景搭建虚拟图像。这里笔者列出HoloLens是因为它在某些方面超越了Rift,成功将虚拟和现实结合起来,用户通过手势动作就可以轻松与虚拟3D对象交互。

  今年1月,微软在XBOX发布会上曾提到过将会有一款VR产品,而后在E3大展微软展位上大家如愿见到了这款VR产品——HoloLens。HoloLens内部采用高端的CPU和GPU,全息透视镜头(部分消息称分辨率可达1920*1080),搭载全息处理芯片。深度摄像头拥有120*120度视角,同时利用内置传感器传输实时数据,利用高端CPU、GPU、HPU(全息处理单元)处理传感器数据。一旦用户发出手势控制信号时,相应的场景便会透过镜头体现在用户的视界中,并随着用户的运动发生相应的变化。只不过对于目前的传感器精确度和CPU、GPU等处理单元的处理能力,笔者不敢恭维。是否能够达到微软宣传片中的效果,还需等待HoloLens上市之后才能知道。

  虽然外界的褒贬之音不绝,但是不得不承认HoloLens是一个跨时代的作品,无需依托任何外置设备,本身就是一个独立的穿透式全息现实计算机。按照之前微软发布会的消息,大家应该可以在明年看到HoloLens开发者版本在市场上售卖,只是大家需要提前对其高昂的价格做好心理准备。至于是否会在大陆开售,笔者不敢打包票。不过即便不在中国开售,我们还有万能的海外代购,不是吗?

  【索尼Project Morpheus】

  

  在今年的E3大展上,索尼带来了一款配备5.7英寸OLED显示屏的“美男子”涉足VR领域。其实在去年的索尼自己的GDC游戏开发者大会上,就曾经公布这款配合PS4的专用VR设备。如果不是这次在E3上再次亮相,可能大家已经将其遗忘在不知名的角落了。

  ProjectMorpheus的OLED显示屏分辨率为1980*1080,支持120Hz技术,支持驳接HDMI和USB两种主流接口。5.7寸的屏幕将为佩戴者带来100°的视角,此外Project Morpheus还配备了9颗LED追踪器,以便带来360°的追踪体验。当然很不幸的是,笔者了解到,除了索尼及其合作游戏工作室的少量VR游戏,目前Project Morpheus没有任何其他平台游戏支持。

  索尼相关负责人曾在E3大展上表示,Project Morpheus将会在明年正式发售,只是价格方面不会比Rift低多少。这里笔者必须温馨提示你们,如果想要用Project Morpheus玩游戏,你还必须多买上1个PS4搭配使用。整套设备约6千元人民币,然后你就可以使用这款高端帅气家用VR玩一些过气小游戏,当然索尼后期可能会开发部分更有趣的小游戏。显然索尼在追求ProjectMorpheus产品的完美同时,忽视了用户对于VR的游戏需求。笔者表示欣赏,但是并不赞同,希望在未来索尼能够开放PC端游戏的使用,不在局限于自己的“小圈子”。

  【Google Project Glass】

  

  GoogleProject Glass已成为VR界的失败案例,从2012年4月发布以来,一直饱受争议。就在今年1月份,Google第四季度财报电话会议上,连Google的首席财务官都表示不看好Project Glass的发展前景。Project Glass“探索者”项目也在今年1月19号被取消,Project Glass被分配到托尼·法戴尔领导的消费类硬件部门。当然,这并不意味着Google将停止ProjectGlass的研发,毕竟这是一项有望在未来替代智能手机的产品。笔者在本篇把它列出来,更多的是希望大家可以为这位出师未捷身先死的“烈士”默哀一下。

  Project Glass是一款拥有智能手机大部分功能的VR便携式产品,可以通过声音控制拍照、视频通话、地图导航、网上冲浪和电子邮件等功能。乍一看,这款产品外形酷炫、功能齐全,如何能够不火?可惜理想很美好,现实很残酷。成本过高、缺少展现产品技术的应用都让Project Glass成为了一件并不实用的奢侈品。而真正把Project Glass打入地狱的则是Project Glass引以为傲的“即时拍摄”功能,你只要在某些公共场所戴上ProjectGlass,你就可把许多人的隐私据为己有或者公之于众。或许这项功能对于特定职业工作者带来了便利,可是在强调人权、个人隐私的今天,这种行为无疑对他人的生命财产安全构成了一定的威胁。毫不夸张的说,你戴上Project Glass走在美国的街头,可能会被人当做Glassholes(眼镜混蛋)暴揍一顿。

  与其他的设备不同,这款设备在国内你现在就可以买到,你只需要付出1万元左右,就可以获得这副眼镜。当然在笔者看来,购买Project Glass的性价比太低,除了不实用以及可能会被人暴揍之外,你还必须时刻分心去看视野右上方的投影仪,这无疑会带来一些潜在的危险。至于论坛中火热的Project Glass作弊帖,笔者建议学生们还是安心学习好,再说了ProjectGlass那么亮眼的外形,你敢保证监考老师不会发现?如果被没收了,可不要哭鼻子哦。

  笔者点评:

  

  不知道大家是否注意到,前篇介绍的国内VR产品更多的是在讲述设备的参数、功能,在本篇介绍国外VR产品时,满篇都是一些对于产品的设计理念、创意以及特色。我们不得不承认国内VR与国外VR的差距:国产VR依照国外VR的产品的理念,设计出可以在硬件方面压垮对手的产品时,却不知道国外VR可能已经想到一种全新的方式去实现真正意义上的虚拟现实。

  纵览国产VR发布,所有的宣言总结在一起只是强调一句话:我没有抄袭,而且我做的比国外的好。但又有哪件产品真的可以超脱国外VR的设计理念,不论是ThreeGlasses还是其他的一些产品,或多或少都能看见Oculus Rift和Cardboard的影子。似乎国产VR还没开始,就已经被国外产品的思想禁锢在特定的圈子中,山寨和仿制的标签也不断被国际VR圈定义在中国VR产品之上。

  在笔者看来,国产VR陷入创意匮乏的圈子并不是因为国内设计人员缺少创意,而是在这个抄袭成风的社会大环境下,很少有人能够做出独特的设计并将之实现。笔者从来不相信中国人的创作力会比外国人差,只是很多时候我们的想象力被环境、人事等外界因素所禁锢。VR本就是想象无限的代名词,如果国产VR希望有一天能够独领风骚,登VR之巅而小天下,那就必须打破思想的牢笼,在产品本身的创意上击败敌手。

转自搜狐焦点家居

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